小真的的开发日记: 从零开始的艰难探索
小真的开发日记:从零开始的艰难探索
项目代号:星河探险
时间轴:2024年7月1日至2024年7月31日
开发环境:Windows 11,VS Code,Python 3.10
背景:本次项目旨在开发一个基于Python的星系探索模拟游戏。小真,一名初入编程领域的大学生,将从零开始进行游戏核心逻辑的搭建。
7月1日:起航
今天正式开启了星河探险项目的开发。面对浩瀚的代码世界,小真感觉有些茫然。她查阅了大量的文档和教程,学习了Python的基本语法和面向对象编程思想。她搭建了开发环境,并初步定义了游戏的核心要素:星系、行星、飞船。小真在代码编辑器中敲下第一行代码,创建了名为“galaxy”的空文件,心里充满了期待。
7月2日-7月10日:艰难的铺路
搭建游戏世界框架的旅程并不一帆风顺。小真在定义行星的属性(质量、大小、资源)时遇到了问题。如何将这些属性与游戏逻辑有效地结合起来?她查阅了大量的相关资料,并参考了其他开源项目。期间,她还尝试了不同的数据结构,最终确定了使用字典来存储行星信息。在实际的代码编写过程中,她发现许多逻辑错误,需要反复调试和修改。面对代码的繁杂,小真有时感到沮丧,想要放弃。
7月11日-7月15日:迷雾中的探索
飞船的移动是游戏的重要组成部分。如何在星系中模拟飞船的飞行路径?如何计算行星之间的引力?面对这些问题,小真感觉像是身处迷雾之中。她仔细分析了问题,根据牛顿万有引力定律,构建了相应的算法,并在模拟中测试了飞船的运动轨迹。小真花费了大量的时间来调试算法,终于让飞船能够在星系中平稳飞行。
7月16日-7月20日:资源的采集
为了让游戏更加丰富,小真需要添加资源采集的功能。飞船需要从行星上采集资源,以补充燃料和升级飞船。小真设计了资源采集的机制,并模拟了资源的生成和消耗。在这一阶段,小真还设计了飞船的升级系统,让游戏更加具有挑战性。
7月21日-7月31日:完善和测试
接下来的日子,小真主要集中在游戏的完善和测试上。她添加了更多的行星和资源类型,优化了代码的结构,提高了运行效率。在测试过程中,她发现了许多细节问题,并一一进行修正。她也在游戏中加入了简单的界面设计,让游戏看起来更加友好。
总结:
尽管在开发过程中遇到了一些困难和挑战,但小真最终完成了游戏的基本功能。虽然游戏目前还很简陋,但是小真已经完成了从零开始的艰难探索,并积累了宝贵的经验。在接下来的时间里,她将继续努力完善游戏,使其成为一个更加精彩的星系探索模拟游戏。
注:该文档中关于行星、飞船、星系等内容是根据实际情况进行的虚构设定。